ZBrush
ZBrush est un outil de modélisation 3D qui permet aux artistes de sculpter des personnages haute définition. Il crée d'autres cartes pour d'autres types de logiciels de création de contenu, tels que Maya et 3D Max, qui peut appliquer ces cartes et les utiliser pour rendre les détails sur les modèles dont le nombre de bas polygonale.
- outils sculptant Terrific qui sont devenus une norme de l'industrie
- Peut créer des cartes de modèles très haut polygonales afin qu'ils puissent être appliqués à ceux de faible polygonale dans d'autres programmes
- Libère artistes des contraintes des programmes de modélisation standard
- Les artistes peuvent créer des personnages très détaillés des modèles qui ont très peu de frais généraux
- Le programme a été autour depuis longtemps, et il a une grande base d'utilisateurs, avec beaucoup de ressources pour tirer sur
- Le programme a maintenant également des outils de modélisation à faible polygonales et
- Bien que relativement coûteux, les mises à niveau ont toujours été libres
- UI inhabituelle nécessite un apprentissage
- relativement cher
- Complique le flux de travail des artistes un peu
De nombreux programmes de la dernière décennie ont essayé de copier ZBrush d'une manière ou d'une autre, mais il reste l'étalon-or pour sculpter des modèles de caractères haute définition. Bien qu'il soit peut-être pas le plus facile programme pour apprendre et à utiliser, avec son interface utilisateur peu commune, les artistes peuvent créer à peu près tout type de caractère qu'ils peuvent imaginer avec le logiciel, et ils peuvent le faire avec des brosses à la place du type d'outils mécaniques trouvés dans logiciels de modélisation standard. Mais ce qui fait vraiment puissant est ZBrush que peu importe le modèle détaillé est une carte de celui-ci peut être appliquée à un modèle basse définition avec très peu de frais généraux, ce qui est essentiel dans certains environnements, tels que les jeux. ZBrush aussi contiennent maintenant des outils pour faire la modélisation de basse polygonale ainsi. Un inconvénient du programme est relativement cher. Bien que, jusqu'à présent l'entreprise qui en fait n'a jamais facturé pour une mise à niveau. L'utilisation ZBrush peut aussi faire un flux de travail un peu plus compliqué, parce que les modèles et les cartes généralement nécessaires pour l'importation dans des emballages tels que Maya et 3D Max. Enfin, parce que ZBrush a été autour depuis si longtemps et a tant d'utilisateurs, il a une grande communauté, les nouveaux utilisateurs qui peuvent tirer parti quand besoin de soutien.