UNDERTALE
Avec l'inspiration claire de culte Earthbound favori, Undertale prend les attentes traditionnelles d'un RPG japonais et les transforme sur leur tête.
- Prend en charge plusieurs intermédiaires de jeu avec des conséquences significatives
- Un système unique vous permet de prendre une approche combative ou diplomatique
- Jeu classique de jeu de rôle dans un cadre résolument originale
- monde charmant rempli de personnages hauts en couleur
- Blends un fort sentiment de la comédie avec une histoire étonnamment sincère
- Le combat est à la fois addictif et stimulant
- Frenetic combat peut frustrer ceux qui recherchent un RPG classique
- Les graphismes sont charmant mais crûment conçu
- Comprendre comment obtenir des terminaisons différentes peut être difficile
style japonais ont gagné des jeux roleplay une réputation pour leur dégressivité et l'incapacité de suivre les dernières tendances dans le jeu. Avec leur dépendance typique des paramètres de fantaisie, tropes anime, et le vieillissement de combat tour par tour, cette réputation est largement justifiée. Undertale est à la fois une lettre d'amour à JRPGs classique et une subversion de certaines de leurs valeurs fondamentales, ce qui démontre que le genre a encore un peu de vie laissé en elle. L'histoire est certainement un tour de gauche des contes forte des héros traditionnels Fated qui dominent le marché. Dessin une peu d'inspiration d'Alice au pays des merveilles, met Undertale vous dans la peau d'un enfant humain qui tombe dans un monde souterrain de fantaisie et d'horreur. Les monstres qui occupent ce monde souterrain ont été bannis de la surface, et leur histoire dénoue lentement avant que vous aventurer sur une maison de retour voyage. Les personnages sont ce qui rend l'histoire ici. Pratiquement chaque personnage a une conception distincte et une personnalité qui est aussi charmant que idiosyncrasique. Malgré les graphismes simples de style Nintendo du jeu, les personnages pixelated toute personnalité suintent, et ceux-ci sont encore améliorées par les tics de conversation parsemés à travers le scénario du jeu. Les systèmes Morality sont devenus à la mode dans les jeux de rôle, et tout à Undertale prescrit un tel système, il le fait d'une manière assez fascinante. D'autres jeux dans le genre offrent souvent des récompenses pour les décisions que vous prenez dans le jeu. Statuant conventionnellement « bon » ou « mauvais » façons avec l'augmentation de la fréquence de déverrouillage de nouveaux avantages et fonctionnalités, en encourageant les caractères à prendre constamment des décisions fondées sur les avantages qu'ils offrent. Le système de la moralité de Undertale est un peu plus insondable, et beaucoup plus attaché au système de combat du jeu. Chaque rencontre de combat au hasard et scénarisé vous vous engagez avec offres vous deux options. Comme dans la plupart des jeux de rôle, vous pouvez choisir avant de tuer les monstres, mais vous avez aussi la possibilité de les amadouer par la négociation. Ceux-ci jouent sur les options de dialogue. Le script est intelligemment écrit, et la route la plus évidente à l'amitié n'est pas toujours le meilleur. L'adaptation au dialogue de vos adversaires et de déterminer intelligemment la meilleure façon de répondre devient un mini-jeu dans son propre droit. Ceci est rendu beaucoup plus compliqué par le moteur de combat inhabituel de Undertale. Renoncer à tour par tour ou une action de combat RPG traditionnel, au lieu Undertale tire du style de jeu appelé « enfer balle », vous demande généralement d'orienter les navires au combat tout en esquivant coups frénétiques de balles et des missiles. Survivre à ces rencontres remet en question vos doigts et vos réflexes, et de trouver une solution pacifique à une rencontre est souvent beaucoup plus éprouvant que tout simplement tuer les monstres avant. Comment vous choisissez de participer à ces rencontres servir de point crucial de l'expérience Undertale. fins multiples sont disponibles, et le sens en couches dans l'histoire exige pratiquement que vous jouez le jeu plus d'une fois. De nombreuses terminaisons ne sont disponibles que sur les rediffusions.