Company of Heroes (Series)

Company of Heroes (Series)

La série Company of Heroes apporte un certain nombre de modifications de bienvenue dans le genre de stratégie en temps réel, une représentation opposer réaliste de la vie militaire dans la Seconde Guerre mondiale.

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Les caractéristiques de Company of Heroes (Series)
  • Un monde destructible et sensible qui nécessite une compréhension stratégique de l'espace
  • Trois factions à jouer comme
  • Deux extensions et une suite élargir encore playability
  • Plusieurs modes objectifs en multijoueur
Plus de Company of Heroes (Series)
  • Apporte les couches profondes de la stratégie et des tactiques pour un genre de vieillissement
  • Une représentation réaliste de la guerre tirée de véritables documents historiques
  • Et des cartes significatives Nuancé obligent les joueurs à réagir en réponse au monde autour d'eux
Moins de Company of Heroes (Series)
  • Dessine de la Seconde Guerre mondiale, une époque déjà bien exploité dans les jeux vidéo
  • Les extensions et suite ne pas ajouter beaucoup à la Société de formule Heroes
Company of Heroes (Series) Avis

Lorsque Company of Heroes a été publié en 2006, la plupart des aspects de la stratégie en temps réel (RTS) formule polie par Blizzard était devenu rote. Succès dans les niveaux de plus haut niveau de jeu étaient moins sur la stratégie et plus sur la rapidité avec laquelle les joueurs peuvent cliquer leur utilisation de la souris et faire des macros du clavier. S'appuyant sur certaines des fonctionnalités introduites dans Warhammer Relic: Dawn of War série, Company of Heroes est un changeur de jeu pour le genre. Qu'est-ce que Company of Heroes mises sur la table était une rafraîchissante sur l'importance de la tactique. Ses prédécesseurs dans le genre ont créé une dépendance excessive sur des tas de ressources épuisables et tactiques de la foule, et la pousser et tirer de ces jeux est descendu à de vastes armées Ecrasement contre l'ennemi par pure force écrasante. A la place de cette approche aux ressources, Company of Heroes a créé un système où des centres de ressources où sans limites au lieu de épuisable, et la mise au point de base sont venus sur la connexion des noeuds de ressources retourner à la base de la maison. Construire et maintenir une ligne d'alimentation offert toute une gamme de nouvelles stratégies tactiques où la défense tous les aspects de la structure de votre base est devenu impératif. Les joueurs ne pouvait plus la tortue contre des offensives entrants, et il y avait une analyse coûts-avantages pour l'expansion où il fallait tenir compte du risque qui est venu de maintenir une infrastructure plus grande avec plus de points faibles à exploiter. Avec cette nouvelle approche nouvelle de la gestion des ressources est venu un accent plus sur l'importance de chaque unité. Plutôt que de contrôler chaque soldat individuellement, les unités étaient naturellement organisées en bataillons. Casualties à un bataillon n'a pas entraîné nécessairement dans l'éradication de votre force, car ils pourraient encore être complétées par d'autres troupes ou fusionnées ensemble pour maintenir vos forces fortes. Plus d'une douzaine des types d'unité ont fourni une combinaison unique des forces et des faiblesses différentes. Company of Heroes, le pompage de la production d'un seul type d'unité est devenue une méthode téméraires pour le succès, et les joueurs devaient apprendre les subtilités de chaque unité afin qu'ils puissent être mieux préparés pour faire face à l'opposition. De plus, les unités ont augmenté au pouvoir plus ils ont survécu, d'encourager l'utilisation judicieuse et la mise en œuvre des forces. Ajoutant encore aux complications des systèmes a été la mise en œuvre d'un environnement riche et destructible. Faisant usage de la couverture est devenue un facteur déterminant dans le succès essentiel. Les unités peuvent se cacher derrière la couverture, garnison dans les bâtiments pour une protection supplémentaire, ou créer leurs propres foxholes dans des environnements de carte plus rares. Depuis le développement de Company of Heroes, Relic a produit deux extensions pour le jeu de base et publié une suite. Au total, ces élargir considérablement la mythologie de la série en élargissant à de nouveaux warfronts et a ajouté une troisième faction, les Russes, à l'Axe et Alliés existants. En plus des campagnes profondes et engageante, une variété de modes multijoueurs ont également été offerts.

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Alternatives à Company of Heroes (Series)

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