Second Life
Second Life est une plate-forme de réalité virtuelle où les individus interagissent dans un monde virtuel. Le logiciel a été développé en 2003 par Linden Labs. Plus d'un million de personnes utilisent maintenant régulièrement le logiciel.
- Monde virtuel
- Interagir avec les autres résidents en temps réel
- Créer des avatars personnalisés
- Engager dans les affaires virtuel
- plate-forme énorme avec beaucoup de mondes virtuels à explorer
- Les entrepreneurs peuvent faire de l'argent
- Mise en route est facile
- plante système occasionnel rendre inutilisable la plate-forme
- Les articles peuvent disparaître de l'inventaire d'un joueur
Second Life est un monde virtuel où les individus créer des avatars, interagir avec les autres, et même assister à des événements tels que des concerts et des rassemblements. Il a été décrit comme un jeu par quelques-uns, mais ses créateurs résister à cette classification. Linden Labs soutient que Second Life n'a pas d'objectif ou des objectifs à remplir. Il est simplement une plate-forme de réalité virtuelle qui évolue avec les actions de ses utilisateurs. Toute personne de 16 ans ou plus est libre de créer un compte Second Life et de participer. La plate-forme utilisée précédemment deux grilles séparées, l'une pour les adultes et une pour les enfants. Cela a été abandonné au profit d'un système de notation similaire à celle utilisée pour les images animées. Les notations régissent les activités qui peuvent être expérimentés sur Second Life. Ceux-ci sont classés comme Général, Modéré et adultes. La création d'un compte est gratuite et est soumis à aucune restriction. Tout le monde est autorisé à utiliser la plate-forme Second Life gratuitement, mais les utilisateurs peuvent également acheter un compte premium pour 9,99 $ par mois. Ce compte inclut des fonctionnalités supplémentaires telles que le soutien à la clientèle prioritaire. membres Premium sont également donnés les allocations hebdomadaires de Linden, la monnaie qui est utilisée dans la plate-forme. La monnaie peut être utilisé pour acheter des choses comme des maisons ou des vêtements. Un utilisateur va alors choisir un avatar. Plusieurs catégories sont disponibles. Les utilisateurs peuvent être un être humain, un animal, ou même un minéral. Avatars peuvent alors voyager à travers la plate-forme tout en répondant et en interaction avec les autres résidents. L'économie de Second Life est tirée par le dollar Linden. Cette monnaie virtuelle peut être acheté, obtenu ou reçu comme un avantage pour avoir un compte premium. Linden peut être échangé contre des terres, des biens et services divers. Il est possible pour les personnes à créer des entreprises et de gagner Linden. Les fonds excédentaires peuvent ensuite être transférés à Paypal en tant que monnaie fiduciaire. En 2006, un utilisateur est devenu la première personne à gagner 1.000.000 $ avec Second Life. Les principaux problèmes avec le logiciel sont de nature technique. Latence peut être un problème, affectant les interactions en temps réel. La plate-forme est également sujette à des plantages occasionnels. Les éléments que l'utilisateur a acheté peuvent aussi disparaître sans avertissement. Aucune compensation est généralement pour des articles qui ont été perdus en raison de problèmes techniques.