Fez
Fès est un jeu conçu de façon créative qui combine puzzle et éléments platformer tous ensemble dans le contexte d'un monde coloré de res bas.
- Faire tourner le monde du jeu en trois dimensions pour résoudre des énigmes et de naviguer l'environnement
- Nouveau jeu plus offre une toute nouvelle couche de défis plus difficiles
- Emballé avec des objets de collection et d'énigmes secrètes
- style art belle évoque une époque antérieure du jeu
- Frappe un sweet spot entre défi et pardonner
- Le jeu original a été conçu pour les contrôleurs et naviguer à l'aide d'un écran tactile peut être gênant
- Le prix est sur le haut de gamme pour les jeux mobiles
Fès ne va pas frapper quelqu'un comme une puissance graphique. Cela n'a pas été le cas il y a quelques années de quand il est sorti sur les consoles de jeux modernes, et il n'y a même pas le cas aujourd'hui car il est en concurrence avec d'autres jeux sur le marché le plus mobile limité. Mais ce qu'il manque dans la fidélité graphique, il se rattrape dans le style et le charme. Les graphismes sont simples pixelated, ce qui reflète un certain niveau de qualité entre la conception NES et Super Nintendo, mais avec leur palette de couleurs lumineuses et un design évocateur, ils parviennent à faire un peu de construction du monde assez impressionnant. Une partie de cela est dû au sentiment d'appartenance. Le monde les développeurs ont créé luxuriants et unique, une tour flottante se prolongeant dans l'espace apparemment sans fin dans les deux sens et défiant notre compréhension de base de la géométrie euclidienne. Mais il n'y a rien que hasardeux sur la conception de niveau de Fès. Alors qu'il a l'apparence d'un simple à deux dimensions Throwback au jeu classique, la fonction de gameplay de base jette complètement cette notion par la fenêtre. La structure cubiste de la tour vous naviguez une fois que vous est logique compte que votre espace géographique peut être tourné vers les perspectives fixes de chaque côté. Le génie est là que du jeu. Que se manifeste comme des difficultés de navigation claires dans un jeu à deux ou trois dimensions deviennent des puzzles créatifs à Fès, comme naviguer dans vos moyens d'environnement décalage entre les quatre points de vue disponibles. Si un rebord existe mais ne peut pas être vu de votre point de vue, il ne peut pas être gouverné, mais d'autres aspects de la rotation de l'environnement peut pleinement des fosses obscures et d'autres défis, essentiellement les mettre hors de la vue et de l'esprit. Il est un principe simple, que les développeurs essorez beaucoup de potentiel hors de, comme fondamentaux très simples à développer dans les affaires créatives et parfois frustrant. De nouvelles complications comme les voies cachées, les portes verrouillées et des motifs de BackTrack trop compliquées ajouter de nouvelles couches à l'expérience au cours du jeu. De la même façon que Fès puise son inspiration esthétique des jeux rétro, il attire aussi profondément le défi de ces temps de jeux. Le platforming à Fès n'est pas facile, et la nature cachée d'un grand nombre de défis signifie que trouver la bonne voie vers le succès est souvent une tâche d'essais et d'erreurs. Ce serait frustrant si ce n'était le système de rechargement de base. La mort est jamais permanent, et chaque résultat d'erreur dans un respawn à proximité. Il y a la sensation que vous êtes toujours grimper vers le haut et toujours découvrir quelque chose de nouveau. Et il y a beaucoup de choses à découvrir. Les quatre dimensions de Fès vient gonfler la superficie du monde de jeu réel de manière trompant, et il y a beaucoup de secrets cachés dans l'environnement. Devinettes et chiffrements élargir considérablement le récit du jeu et de fournir le niveau de contenu de fin de jeu plus profond, constituant essentiellement un jeu de méta qui existe bien au-delà de l'expérience de base. Pour les personnes intéressées par puzzlers, Fès est une valeur d'expérience unique décalé vérifier.