Zenonia (Series)
La série Zenonia de longue durée tire sur la nostalgie des fans pour les jeux de rôle classiques comme Final Fantasy et The Legend of Zelda et les traduit pour le petit écran.
- Des dizaines d'heures de jeu dans un monde traditionnel fantastique
- Une variété de classes uniques à choisir
- Des centaines de pièces d'équipement qui changent l'apparence de votre personnage
- Évoque l'âge d'or des jeux de rôle
- solide système de combat central amélioré par des options de personnalisation vastes
- Généreux pour les joueurs ne cherchent pas à dépenser de l'argent
- jeu dernier constitue un changement majeur de niche unique Zenonia dans le monde du jeu mobile
- Les histoires sont bien territoire foulé pour les joueurs expérimentés de jeu de rôle
- Intègre mécanique freemium dans une série autrement complète en vedette
Avant la popularisation de microtransactions et de la mécanique Gacha, Zenonia a créé un nouveau modèle pour les jeux de rôle mobiles. Plutôt que d'attacher leur gameplay à des événements hebdomadaires et la mécanique de collecte au hasard, Zenonia a cherché à apporter les mécanismes profonds de l'action des jeux de rôles et de les faire travailler dans l'espace plus limité de l'écran d'un téléphone. Le pari a payé, et la série Zenonia a étendu à six jeux de base disponibles sur les appareils mobiles Android et Apple. La première porte Zenonia ses inspirations sur sa manche. Le personnage principal, Regret, est un orphelin dont le désir de vengeance contre le démon qui a tué son père l'envoie dans une quête qui enjambe un grand monde fantastique et révèle des menaces plus profondes qui travaillent sous la surface. Alors que le développeur Gamevil prend grand soin de créer un récit significatif, le cœur des mensonges de jeu dans ses systèmes de combat et de personnalisation. L'action structure de RPG attire fortement des classiques comme Legend of Mana et les premiers jeux Zelda, mais la nécessité d'contourne un tapis de jeu en mettant les touches d'action et pads directionnels directement sur l'écran. Le combat est intelligent et sensible, mais son plus complété par un système profond et captivant des arbres de développement. Ici, l'inspiration de jeux de rôle classiques comme Final Fantasy est apparente. Les joueurs ont quatre classes à choisir, chacun reflétant leurs forces et leurs faiblesses individuelles, et une foule de nouveaux pouvoirs sont enterrés dans les arbres de compétences denses propres à chaque classe. Les options sont complétées par la présence de centaines d'armes, des armures et des accessoires. Non seulement ce changement d'équipement vos statistiques et vous donner de nouvelles options dans le combat, mais l'apparence de Regret change pour correspondre à l'équipement qu'il choisit. Il est un ajout visuel pour un genre où les personnages apparaissent souvent statiques. Alors que les quatre jeux après la première Zenonia se cramponnait au même gameplay de base, chacun continuerait d'ajouter ses propres rides à la formule. Zenonia fossés le protagoniste unique en faveur des quatre héros. Chaque héros prescrit à une autre classe, mais ils viennent aussi avec leurs propres récits et motivations. Il est aussi le premier match de la série pour introduire un joueur contre le système de combat joueur facilité par WiFi. Zenonia 3 revient à une structure de caractère, mais introduit de nouvelles classes et remplace le combat PvP avec une composante coopérative multi-joueurs. Les deux prochains matchs font quelques réglages mineurs à la formule, mais une révision drastique ne se produirait pas avant la sortie du sixième jeu, connu sous le nom Zenonia S. Ici, Gamevil upends complètement la formule en supprimant les composants concentrés seul joueur du jeu faveur d'un jeu plus traditionnel massivement multijoueur en ligne. Les mécaniciens sont encore fortes, mais les missions en S sont relégués à de petites cartes, et bien du sens de la portée du jeu est perdu avec la suppression du grand monde ouvert.